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빨간 색으로 표시된 네개의 정점을 Z 축을 중심으로 회전 시키는 방법 D3DXVECTOR3 vRevolvePos; //vRevolvePos 의 값으로는 네개의 정점의 위치 값을 넣어주면 된다.
float fAngle; // fAngle 의 값으로는 회전 시키고자하는 각도 값을 넣으면 된다. ( 0.0f ~ 2 * PI ) // 4 개의 정점에 대해서 아래의 공식을 각각 넣어주면 fAngle 각도 만큼 회전된 정점 위치를 얻을 수 있다. vRevolvePos.x = ( cos( fAngle ) * In.Pos.x ) + ( ( -sin( fAngle ) * In.Pos.y ) );
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![]() by 사랑합니다 메뉴릿
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최근 등록된 덧글
오 좋은 정보 감사합니다.
by 그라파이어 at 10/14 이런 떡두꺼비같은 자식! by 어이 at 02/04 영진씨가 떡두꺼비 하면.. by 사랑합니다 at 11/05 저도 언넝 아버님 같은 .. by 곰탱크 at 11/03 이런거 보니까 우울해 ㅠ.ㅠ by 어이 at 10/20 이야.. 엄마 아빠가 미남.. by 어이 at 10/20 아 이때가 언제인가... by 지나가는행인 at 10/14 이것이 대박 동영상이군.. by 지름쟁이 at 07/29 ㅎㅎㅎㅎㅎ 굿굿 by 지름쟁이 at 07/29 잘만들었다 by 어이 at 07/03 최근 등록된 트랙백
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